脳筋戦術マルあお♂

思考共有〜感謝カンゲキ雨嵐〜

【S21使用構築ー最高2022 最終1961】-劇場版 瞬足コーナーで差をつけろ

 

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【はじめに】

お久しぶりです、まるあお♂です。

シーズン21おつかれさまでした。

やらなかったシーズンもあるとは言え、実に13ヶ月振りの20到達だったらしいので、記念に書いちゃおうかな、という次第です。

 

【結果】

TN まるあお♂ 最高2022最終1961

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TN Laugh・Maker 最高199○最終1882

2ROM20載せたかった、、、


【最終日使用構築】

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欠陥すぎる構築なのでいつまで載せるか分かりませんが、使いたい方はご自由にどうぞ!

 

【構築経緯】

1900までは禁伝偏差値85のイベルタルをずっと使ってたのですが、ザシアン、ムゲンダイナ、謎の大量発生ゼルネアス、謎のキュレムサーバーに入って1900~2000を行き来してたので、やむなしにザシアンを使うことにしました。

 

ザシアンを使う上で同速になるのがしょうもなさ過ぎたので、流行り?のねばねばネットザシアンを使おうと思いましたが、KANA−BOONの「バトンロード」を聞いてたら、「あっ!バトンするか」ってなったのでバトンザシアンを使うことにしました。

 

【構築採用順】

1.バトンする役で強そうなやつとしてドラパ

 

2.バトン受けるなら男のフルパワーザシアン

 

3.ヌオーがキモイので鉢巻悪ラオス

 

4.バトンできなかったり、うち漏らしをスイープする

スカーフランドロス

 

5.スカーフ水ラオス、気持ちザシアン対策?の

ゴツメサンダー

 

6.黒バド怪しいし、一応ポリ入れるか

 

で終了

 


【個別紹介】

・ドラパルト クリアボディ@気合いの襷

陽気AS

ドラゴンアロー、不意打ち、竜舞、バトンタッチ

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初手に出して竜舞します。何がなんでも竜舞します。

上手い人ほど(特に2桁マッチ)初手ドラパの型を考慮して引いてくれるので、襷を残したゲームメイクもしやすいです。

初手電磁波、鬼火ドラパを考慮しない人が多すぎて萎えました。(自分が悪い)

技構成に関して、コンセプトの竜舞バトンと火力を出せるドラゴンアローは確定。

黒バドに対して不意打ち択通せば勝てるので、この環境のドラパには欲しい技かなって感じて、ラストは不意打ちにしました。

 

 

・ザシアン  不倒の剣@朽ちた剣

意地H252 A236 bd4 s12

巨獣斬、戯れつく、インファイトワイルドボルト

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バトンできたら最強。この状態のザシアンが出来たらニチャニチャしながらポチポチできると思ったら思ったよりできなかったけど、安定に強かった。

 

・サンダー  静電気@ゴツゴツメット

図太いHB

ボルトチェンジ、熱風、電磁波、羽休め

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全然麻痺んなかった。誤魔化しとゴツメが偉い。もっと上振れれば本当に最強。健全者なので暴風は切りました。めちゃくちゃ欲しかった。

 

ランドロス  威嚇@拘りスカーフ

陽気AS

地震、岩雪崩、蜻蛉返り、ステルスロック

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ゴツメ+地震でザシアンをほぼ縛れるのが強い。絶妙な数値のスカーフなおかげで相手のスカーフ判別が出来たり、電気と地面の一貫が切れるのが偉い。

強いし偉いポケモン

 

・悪ウーラオス  不可視の拳@拘り鉢巻

意地AS

暗黒強打、インファイト、毒突き、蜻蛉返り

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バトン悪ラオスは脳みそ溶ける🤤以上。強すぎ。

 

ポリゴン2  トレース@進化の奇石

穏やかH244b172c4d76s12←何かいたやつ

トライアタック、シャドーボール、身代わり、自己再生

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黒バド軸に出そうかと思ったけど、扱いが難しかった。トレースにすることで威嚇サイクルに参入できたり、天然をコピーできたりと強かった。トレースで不思議な守りをコピーして負けた😄

 


【選出】

基本選出

1.ノーマルバトン

ドラパ+ザシアン+ランドロス

バトンして荒らしてランドでスイープ。

 

2.アルティメットバトン

ドラパ+ザシアン+悪ラオス

破壊する🤜🏾🤛🏾

 

バトンが出来なさそう時

(ザシアンにバトンしても持ってけなさそうな時)

サンダー+ランド@1でサイクルをまわす


【最後に】

冠、竜王戦のシリーズどちらも20チャレする機会はあったのですが、勝てず溶かして終了ということが続いていたので、一旦また20に載せれて嬉しいです。もっと上を目指せるように頑張りたいです。

 

【Special  Thanks】

・最終日通話とスマブラしてくれた、たこやき

・ふざけた構築からガチな構築まで相談に乗ってくれた gen

・最後まで頑張ってみなって言ってくれた レイラちゃん

・対戦したみんな

 

ほんとにありがとう!

とりあえずスマブラVIPいくかぁ

雨パ使いが厨パ使ってみた結果www 【剣盾S8 最終409位/レート2006】

【はじめに】

お久しぶりです、まるあお♂です。

シーズン8お疲れ様でした。インフレシーズンによる上振れではありましたが、自分の中での1つの指標であるレート2000を超えたので記事という形に残したいと思います。

【最終日使用構築】

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【構築経緯】

①受けルに殺意が湧きすぎて日常生活に支障をきたしそうだったので、それを解らせるための両刀エースバーンの使用を決定

 

②両刀エースバーンで荒らして対面的な処理を行うため襷ゴリランダー、アッキミミッキュを採用

 

③初手カバ展開や気持ちTOD対策の身代わりポリ2を採用

 

④ラスト2体は非常に悩みましたが、ポリ2と合わせることで環境をほぼ全対応できると思えたウインディと、初手襷や壁の攻撃能力の低いドラパルトが多くいたので、それを解らせる鉢巻ドラパルトを採用

 

で終わり

 

【個別紹介】

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・ドラパルト@こだわり鉢巻

特性:すりぬけ

性格:陽気

努力値:ASぶっぱ あまりd

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/鋼の翼/蜻蛉返り

 

最終日のMVP。

20チャレもチャレチャレもこいつでeasyWinが出来た。環境内に食べ残しなどの起点作りが多かったので予想外(?)からの高火力は割と刺さっていたのではないかと思う。

フェアリーにビビらず最大打点のアローで解らせた後、裏のポリ2など意識で積みたがるフェアリー達にダイマで切返すことで優位に動けた。

命の珠を持たせたかったが、このムーブができるのは鉢巻ならではなので、結果的には良かったのでは無いかと思う。

 

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・エースバーン@命の珠

特性:リベロ

性格:おっとり

努力値:A196 C252 S60

C特化 S最速ギャラ抜き あまりA

ブラストバーン/エレキボール/飛び膝蹴り/飛び跳ねる

 

ただ強い。

打つ技が難しいですが、先にダイジェットを積んでダイサンダーを打つことで電気タイプによる耐性を付与するムーブと、エースバーン対面、相手のダイジェット読みのダイサンダーにより裏の先制技圏内に入れるムーブが特に強かったです。

襷カウンターの蔓延や受けには両刀エースバーンが滅法刺さった印象でした。

 

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・ゴリランダー@襷

特性:グラスメーカー

性格:意地

努力値:ASぶっぱ あまりh

グラススライダー/ドラムアタック/10万馬力/剣舞

 

雑に強いヤツ。

襷を盾に剣舞グラススライダーをするorドラムアタックで起点回避をするだけそれだけがただ強かったです。初手エースバーン連撃ウーラオス対面の安定の引き先でもあり、脳死で戦えた。

 

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ミミッキュ@アッキの実

特性:化けの皮

性格:意地

努力値:H100 A156 B188 D4 S60

有名なやつ

じゃれつく/かげうち/ドレインパンチ/剣舞

 

当初はミミッキュにスカーフを持たせ、起点作成要因を任せていましたが、やることが終わったあとの単体性能の低さ、切り返し能力がどうもしっくり来なくなり、単体性能の塊のこの型にしました。

出した試合は必ず活躍してくれる強さがありました。

 

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ポリゴン2@進化の輝石

特性:ダウンロード

性格:控えめ

努力値:H244 B44 C36 D116 S68

H奇数最大 C11n S:4振りアーマーガア抜き 

Dの実数値何となく130にしたかった  あまりB

放電/冷B/身代わり/自己再生

 

縁の下の力持ち&不毛な戦いを生む悪魔。

受けポケモンとは思えない火力で沢山ダイマを切ってeasyWinを量産した。

電磁波などのバグ待ちからの身代わりで嵌めることをせずとも身代わりは有能だった。

マジフレキッスなどの台頭で活躍出来ないかとも思えたがそんなことなく数多のキッスを倒した。

気持ち他のポケモンより怯まない。(あくまで気持ち)

 

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ウインディ@食べ残し

特性:威嚇

性格:図太い

努力値:H204 B244 S60

(前期のアーモンドさんの調整)

火炎放射/鬼火/熱砂の大地/朝の日差し

 

強さは分かったが、使いこなせなかった1匹。

ウインディ対面の不毛差を無くすための熱砂。

使い方教えてください⚰️

 

【選出】

・エースバーンorドラパで掃除できそうな方を初手において、裏は重いのにあわせて選出

 

vsカバルドン展開

ゴリランダーとポリ2で交代を繰り返して、ステロ撒かれるタイミングで(出来ればポリゴン2で)ダイマを切って〆る

 

裏からカバルドン

ジェット+カキュウで落とせます。

 

単体性能が高いのでよっぽど変なことしない限り、それなりに戦えます。

 

【最後に】

シーズン8は勝つために自分が好きな雨パを捨てて、戦いました。結果として、最低限の目標であるレート2000は達成できましたが、正直どこか心残りがあるシーズンになりました。

自分なりにプレイングや構築を見直して、再び雨パで戦えるように、またレート2000に指標を置くのではなく、高み行けるように精進したいと思います。

 

最後になりましたが、最終日、俺の拙いCASに来て応援してくれたり、色個体をくれた、げんさん、にょろさん、いーんさん。

応援してくれたdiscordの皆さん、本当にありがとうございました!

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ペリカメ@4模索の旅 2000は通過点!

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【始めに】

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもお世話になっております。

まるあお♂と申します。

剣盾を買ってからずっと潜ろうとはしていたのですが、時間がありませんでした。

しかし、今シーズンはコロナの影響や就活にある程度目処が立ち、ガッツリ潜れるシーズンということで20.21を目指しやってきました。

結果から言うと21には及びませんでしたが様々な裏の枠を組んで試していたのでそれを何かの形に残したいと思い記事を書くことにしました。かなり雑に書きます。悪しからず🙇‍♂️

 

【構築経緯】

USUMからレートを始め、雨パでしか勝った記憶が無いので必然的に雨パを選択。

様々な方のキャスや記事を読み漁り、眼鏡ペリ+珠カメから構築スタート。

しかし、自分の思い描いてたぺリッパーの対面操作の力や、エースのカジリガメが珠ダメで削れることを嫌い、ボタンペリ+ラムカメに変更。

・相性補完、れみさんのキャスを見た際に強かったナットレイを採用。

エルフーンや受けループが生理的に無理なのでマジガ珠ピクシーを採用。

(754さんの影響もあり中々読まれなかった)

・火トム+ナットサイクルに殺意を感じたので1匹で半壊させることのできる、襷ホルード採用。

・ドリュが重かったのでアマガ入れてみるか?

で終わり

 

 

【個別紹介】

・ぺリッパー @脱出ボタン

特性:雨降らし

性格:図太い

努力値:HBぶっぱ

熱湯/暴風/蜻蛉/羽休め

 

硬すぎて笑えるレベル。

熱湯の焼く遂行速度にはよりますが、アッキミミに割と有利なのが偉い。どこかしこでも羽を打たないこと、火力がないことを把握することが肝のポケモンです。

目の前のポケモンに気を囚われず蜻蛉で逃げましょう。

 

・カジリガメ @ラムのみ

特性:すいすい

性格:意地っ張り

努力値:ASぶっぱ

滝登り/諸刃の頭突き/馬鹿力/剣の舞

 

如何せん火力が足りないポケモンでした。

周りで上手く削ってカメ圏内に押し込めるかのプレイングを心がけました。

 

ナットレイ @食べ残し

特性:鉄の棘

性格:呑気

努力値:HAぶっぱ

ジャイロ/タネマシンガン/宿り木/守る

 

ミトム入りにほぼ絶対選出。

技構成ですが、この構成ならウィップでいいのではないかと言う考えも分かりますが、環境に数を増やしている身代わりミミッキュや身代わり水ロトムに対して貫通してダメージを入れれるためタネマシンガンの方が強いと思っています。5発当てれば125だし最強😤

 

・ピクシー @いのちのたま

特性:マジックガード

性格:控えめ

努力値:H244 B28 C164 D4 S68

HB調整意図 187ドリュウズのアイへ87.5%で耐え

S調整意図 4振りアーマーガア抜き

ムンフォ/10万/大文字/月の光(草結び)

 

狙い通りの働きをしてくれた。

ヒトデやエルフーンにあからさまな後出しをしてもマジガをなかなか読まれず、いくつものeasyWinを作り出した。あくびループをダイフェで抜けれるのも偉い。

技構成についてはダイソウゲンでカバルドンや水ロトム咎めるのも良かったが、回復ソースある方が強い気がしたのでここは好みで。

 

ホルード @襷

特性:ちからもち

性格:意地っ張り

努力値:ASぶっぱ

じしん/岩石封じ/電光石火/馬鹿力

 

本構築のMVP。

とりあえず初手に出したらほぼ打ち勝てる。

ヒトムナットに対して、ヒトム対面、岩石→地震と打つことでヒトムナットが半壊している。守るを挟まらなければ地震→馬鹿力でナットが飛ぶ。最強。

初手襷アシレなども無闇に地震→電光石火で落とすのではなく、自分の裏と相談して裏のゴーストに向けて地震or岩石を押した。

かつてのラグラージの様な使用感でとってもすきだった。

 

・アーマーガア @弱点保険

特性:ミラーアーマー

性格:陽気

努力値:HSぶっぱ

ブレバ/ビルド/挑発/羽休め

 

ミラー対面上から挑発を入れたいので最速。

練度が足りなくて性能を生かしきれなかった。それでもこいつだけで相手を嵌めることが出来るくらいのスペックはある。上手く使いたい1匹。

 

【選出】

ペリカメ通せる→ペリカメ@1

・通せない場合、ピクシーかアーマーガアどちらにダイマを切るか判断した上でその時刺さるポケモンを選出。

 

・vs初手ルカリオ

初手ペリ投げ→かんち警戒ナット下げ、襷削り(かんちは耐えます)→ペリバックでボタンでカメで〆

 

・vsダルマ

初手カメ→ペリバックでボタンでカメで〆

 

ボタンであるが故に柔軟な立ち回りができたと思います。

 

【最後に】

かなり適当に書いた中、最後まで読んでくれた方ありがとうございます。これからも雨を捨てずに、もっと良い結果を出していい記事書きたいです(書きます!)

 

今シーズンにょろさん、およえるくさん含む様々な方に相談や個体を貰いました。本当にありがとうございました。

みなさん新環境でも頑張りましょう🤜🤛

 

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【USUMシーズン11(8も)】ペリラグ2000到達でいやほい

 

【始めに】

シーズン11お疲れ様です。

そして初めまして、マルあお♂というTNで主に雨パを使ってる者です。

21を超えるような猛者ではありませんが2回目の20超えということもあり(因果関係めちゃくちゃ)何か形に残したいと思い記事にさせて頂きました。 拙い文書ですが読んで少しでもためになって貰えたら幸いです。

 

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↑シーズン11使用構築

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↑シーズン8使用構築

 

【個体解説】

 

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対面操作、地面無効、はたき落とす、味方の火力補正、トリル下でのアタッカーを担うことの出来る最強ポケモン

ニョロトノとよく比べられますが上記のことが出来る点で個人的にぺリッパーの方が強いと思ってます。(ニョロトノ使ったことないです笑)

天候合戦を予想されるならHP管理を大切に、そうでないなら雑に使うのがこのポケモンの肝だと思ってます。

調整の細かい意図は忘れてしまいましたが、かなり広い範囲の物理アタッカーの攻撃を耐え必要最低限の火力は持っていたのでこれで良かったと思ってます。(d種族値もっとくれ)

 

選出率1位

 

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雨下最強ポケモン。雨下のたきのぼりの火力はすごいです。物理受けポリゴン2も湿った岩で雨ターンが伸びてる分どっかで怯ませれば突破も可能です。神に祈りましょう。

ゲンガーやテッカグヤバシャーモを含めた守るでターン稼ぎをしてきそうなポケモン、変化技を使うポケモン達には身代わりをガンガン置いてアドを取りましょう。カバマンダガルドのガルド対面はレンチ押すのは自然の摂理

 

選出率3位

 

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脳筋イケメン。起点になりやすい戦犯でもあったが1番勝利に貢献したポケモン。眼鏡雷は効果いまひとつでも多くのポケモンを確定2発に持ち込む火力があります。追加効果も優秀なのでガンガン打ち込みました。

環境トップのランドロスに対してはぺリッパーが有利なので後ろの地面に怯えず電気技を打ちましょう。 拘りを警戒させることが多いので瞑想型にしても良かったのかも。。

 

選出率2位

 

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これまた最強ポケモン。雨パに対してよく出てくるミミッキュキノガッサに対する性能がピカイチ。雨下で先に展開でき呪いを積むことでメガバシャーモメガリザードンxにも抗うことが出来ます。雨下呪い1積みナットがフレドラ耐えた時は笑った。

しかし基本的には炎タイプ前ではガン起点なので注意して扱うことが大切です

 

選出率4位(同率)

 

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運勝ち製造機。雨パにでてくるフシギバナ、キノコをコケコのボルチェンからのグロスで毒技を透かし思念で突破する時が気持ちよすぎます。 パーティー全体としてナットレイが重いのでアムハンは必須。

このポケモンは周りが削ったあとのお掃除役として使うのが強いです。うまく周りでバレット圏内に押し込むプレイングを心がけました(最終手段はアイへ怯み)

レンチが欲しい場面はかなりありましたがどれも切れませんでした

 

選出率4位(同率)

 

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誤魔化し枠。アナライズにより安定した火力がありますが正直今の環境ならトレースのが強いと思います。あまり出す機会がありませんでしたが出したら絶対活躍してくれたのでよかったです。

技構成はエレキフィールドの恩恵、追加効果が優秀な放電、物理アタッカーの切り返しのイカサマ、回復技の自己再生は確定で@1は好みでいいと思います。

 

選出率6位

 

(シーズン8時の裏メガ)

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誤魔化し枠。狂気の穏やかHD。無理なポケモンは滅びと豪運の所業(2連守る)で突破します。レヒレ対面で裏のランドロスに向けてこごかぜ打てるかがこのポケモンの肝でした。

 

【基本選出】

ラグを通せそう→ペリラグ@1

コケコ通せそう→ペリコケコ@1

グロスでお掃除かな?→グロス@2

 

〈対ポリクチ〉

初手DLトリルポリ2に対してコケコを合わせ10万×2発で倒して、トリルぺリッパーとして通していく

トリル切れたらラグで荒らして〆

 

〈対胞子ポケモン

(ビビヨンキノガッサモロバレルの時)

コケコ→グロスで〆

 

キノガッサナットレイでも処理可能だが

ミミッキュ性能が落ちるので気をつける

 

〈対受けループ〉

ぺリッパーorナットレイを選出してはたきおとしていく。選出したポケモンに応じて何を通すのかを決める

 

〈対ゴーリ〉

しね🙏

 

〈対分身バトン〉

😇😇😇

 

必中暴風、雷でお願いする

 

【あと語り】

s11は最終日の夜1811しかなく絶望してましたが、なんとか粘りに粘り20到達することが出来ました、本当に良かったです。

運は収束すると言いますが割と本当にそうだと思います。流れが悪く運絡みの負けが続いたら1回休んで気張って行けばなんとかなるかも?!

国語苦手マンなので拙い文章でしたが読んで頂きありがとうございました。

プレイング等気になる点がありましたら是非DMにでも質問してください!

 

今後も頑張りましょう!

 

@maruao_poke